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化解电视游戏外设之困手环是可行的出路吗寒

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来源: 作者: 2019-02-22 13:44:44

从年初开始,体感手环便成为很多智能设备使用者们关注的对象。特别是豚鼠的体感游戏手环,打着体感游戏的旗号进入爱好者的视野,并在苏宁众筹达到了目标的408%,可见关注度不容小视。

何为体感手环?体感手环就是打着体感游戏旗号的智能手环,将体感游戏作为手环的主要卖点,在附加上全部智能手环所拥有的功能。手环作为一种无形的外设,从适用环境上看可以用于很多的设备,比如火热的智能电视。或许这种外设用于游戏可能会又不一样的体验,又或许并非是如此呢?

手环并非适合电视操作

电视作为家庭中必不可缺的一个娱乐设备,但体感手环应用于智能电视是否会有更好的操作体验呢?据业内有关人士表示,从模式上来说手环加电视,对于游戏确实是一种不错的方式,但是手环要用蓝牙4.0对其进行连接,而如今大多数的电视并不支持蓝牙4.0。即便是支持,也会出现多多少少的连接问题,其使用体验远不及遥控器,再加上电池的续航问题。

这便直接说明了手环并不是很适用于现在的电视平台,反而是在不断更新换代的和平板电脑跟适合手环。毕竟更多的和平板开始支持了蓝牙4.0设备,连接上也较为稳定。这样一来,手环可以应用的设备也变得有些狭窄了。

手环本不太适合游戏

体感手环将重力感应和陀螺仪加入手环之中,

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运行游戏时会提高手环的耗电量。这给予手环电池的压力就非常之大,也就是说体感手环并不能支撑长时间进行游戏,这便会让使用者的体验变差。再者说,更多的手环使用者所看重的是其健康管理,而并非体感游戏。总不能边插充电器或充电宝,边进行游戏吧。怎么感觉这样的方式总是有些别扭。

即便是电池续航得到解决,而适用于体感的游戏也很受限制。只有一些像球、高尔夫、棒球等运动游戏的体感运用还是不错的,而其它游戏却并非如此。就比方说,虽说Xbox有kinect体感摄像头,但真正用其游戏的人却不多,更多的是选择那些有人分担的苦传统方式游戏。

这意味着手环的真正价值并非来自于操控游戏,而操控游戏只能作为一项附加功能而存在,并不能作为其最主要的功能。

VR设备会是手环的搭档吗?

如今VR设备的兴起,给更多的智能爱好者带来了全新的玩法,或许也能给手环的带来些许的希望。

毕竟VR设备是比较新的设备,在适配性上都要比和电视要好很多,而且有不少的VR设备也是应用的。使用者只需蒙着眼睛,挥动手臂就能简单的操作游戏了。受采访的相关人士也表示:如果用户带手环,比拿遥控器更自然。但是具体效果,就要看内容了,手环本身没有门槛。

手环本不适合游戏,而且电池续航又是其致命伤。手环还是应用于其最初的功能,而且人们所关注的所以应该用自己的标准去评判他也是其最基础的功能。如果说以后,能解决那些所存在的问题,促进其在游戏上的应用。可是就现如今而言还并非是时候,也只能说其想法是好的,只不过其适用范围所受的限制才是最大的问题所在。

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